CSF Habbo
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(CSF) - Estatuto 2019 Empty (CSF) - Estatuto 2019

Dom Mar 10, 2019 9:30 pm
Capítulo 1 - Entidade

A Confederação Sul-Americana de Futebol ou mais conhecida pelo acrônimo CONMEBOL, ou CSF, é uma entidade futebolística que organiza campeonatos nacionais e internacionais, foi fundada no dia 08 de fevereiro de 2019 pelo -d:Daleste:b- e pelo -?=Rafa.Ban=?- com a intenção de expandir o futebol no Habbo Hotel.

Capítulo 2 - Hierarquia da CSF

Presidente: -d:Daleste:b-

Vice-Presidente: -?=Rafa.Ban=?-

Diretores:

Patrocinadores:
- ZeBettio-FV
- FPFH

Juizes:
- -KeylorNavas-
- ZeBettio-FV

Capítulo 3 - Regras de Jogo

- 2 tempos de 10 minutos, com acréscimos de acordo com a decisão do juíz., finais tem acrécimo máximo de 3 minutos.

- Ao goleiro dominar em sua área, automaticamente é L.

- Na saída de bola, pode sair para qualquer lado e frente, desde que não haja bika, caso haja é RV seguido de aviso para o jogador.

- Caso esteja no apito final (tempo acabou), após a passagem do meio de campo, independente de ataque adversário, o jogo acaba.

- No pênalti, não poderá se adiantar antes do dominio, porém depois do domínio lhe é permitido.

- Caso o goleiro defenda o pênalti no meio do jogo, o jogo continua permitindo rebotes.

- Durante o pênalti, os jogadores dos dois times devem ficar na linha da bola, e apenas avançar após o chute, para o rebote.

- Caso o jogo fique parado por mais de 3 minutos, será dado 5 minutos de acréscimos para compôr.

- Cada clube tem um limite máximo de 4 substituições por jogo.

- Será dado no MÁXIMO 10 minutos de tolerância, caso não venha mais ninguém, NÃO PODE ENTRAR ATRASADO NO PRIMEIRO TEMPO.

- Caso chegue atrasado, só poderá ser buscado por árbitro ou auxiliar na entrada no intervalo.

- É permitido usar qualquer tipo de programa na CONMEBOL.

- RR não é permitido no jogo, contará como substituição, e caso não tenha um substituto ou está feita as 4 substituições permitidas, é considerado EXPULSÃO. RR Somente na tolerância de 10 minutos antes do jogo.

- TODOS devem estar devidamente uniformizados e numerados.

- Nada de acessórios, chapéus, óculos, brincos e etc.

- Em caso de W.O para um clube, é registrado 10 gols contra a equipe que desistiu da partida.

- Ao dominar a bola, os juizes terão que inicar contagem de 5 segundos.

- Só o goleiro pode defender o pênalti, caso outro jogador vai para o gol só para agarrar o pênalti, será proibido.

- É permitido bater o pênalti direto (bika reto e buga o goleiro).

- Caso clique sem querer e bike para lateral, ou domine errado, o pênalti é desperdiçado.

- Não pode efetuar o domínio de faltas ou pênaltis antes do apito do juiz.

- Falta tem que cobrar DIRETO, com apenas um toque, se tiver domínio é RV.

- TEM QUE ESPERAR O APITO DO JUIZ PARA TUDO, CASO CONTRÁRIO AVISO.

- Gol de pênalti só conta na artilharia se foi no meio do jogo, caso seja em decisão por pênaltis, não contará.

- Será permitido o goleiro passar o meio se tiver com -1, caso contrário é amarelo e pênalti.

Capítulo 4 - Punições

- Double L do goleiro resultará em amarelo e pênalti para o clube adversário.

- Jogador com fake (caso jogue em 2 times sendo um deles com fake, ou irregular numa L10 de um clube, resultará em percas de ponto no Camp.Br e suspensões grandes para o jogador, ou até mesmo eliminação de um clube em outros torneios, então tomem cuidado com isso presidentes.

- Em caso de jogador atrapalhando, causando desordem, bugando bola, é vermelho direto com grandes risco de suspensão por vários jogos, dependendo do caso.

- Double click em sequências causará a consequência de: Aviso > Amarelo > Aviso > Vermelho

- Double click, ou seja, falta dentro da área é AMARELO DIRETO.

- Dançar, ou tirar a camisa, ficar ausente no meio do jogo resultará em amarelo.

- Reclamar com o juíz, somente com o devido respeito, caso contrário e com ofensas, pode ser punido com amarelo direto.

- Não dar os 3q de espaço para faltas, e o L do goleiro, resultará em aviso.

- Será dado aviso caso toque a bola antes do apito e RV.

- Será dado aviso caso o jogador fique queimando.

- Flood resultará em punição.

- Não estar com uniforme certo, medalha do capitão também.

- Todos devem ir para o meio na cobrança de pênaltis por decisão, no meio de jogo pode ficar fora da área para o rebote desde que dependendo do campo não atrapalhe o cobrador ou o goleiro, caso contrário pode ter punição

- Não estar com chuteira ou número na camisa será proibido de jogar, e resultará em amarelo direto para quem violar.

- Após o apito, o jogador deve ir de imediato para o vestiário, se enrolar propositalmente ou reclamar levará aviso.

- No vestiário os clubes terão 2 minutos, em finais somente 1.

- Caso algum reserva tente invadir o campo sem ser chamado pelo juiz, o mesmo será expulso.

- Substituição SOMENTE quando a bola parar (Falta, pênalti, expulsão, L, etç..)

Capítulo 5 - Regras de Clube

- Cada clube terá que ter no minimo uma L8, Numeração válida de 1 a 99, caso o número da camisa seja maior que 10, ele usa o numero seguinte, porém nas súmulas conta seu número, exemplo: Número 44, veste a 4, porém na súmula consta - ZAG (44) - Nome do jogador.

- Cada clube terá que ter um capitão que será indentificado por uma medalha/estrela em seu peito.

- As equipes devem ter primeiro, segundo e terceiro uniforme. Mudanças de uniforme só com as cores do clube e de temporada em temporada, terceiro uniforme pode ter cor alternativa.

- Após fechada a L8, tem janelas de trânsferencias dependendo do torneio, como por exemplo, o Campeonato Brasileiro, que há janela interna e externa, e apenas nessas janelas abertas podem ser feitas mudanças dentro das regras da entidade e do torneio que está jogando.

- Na L8, tem que constar o nick correto, o número e a posição do jogador.

- Não é permitido mudança de nome do clube depois da inscrição, então pense bem.

- Presidente, técnico, responsável pode sim ser um jogador.

Capítulo 6 - Estrutura da CSF
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